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Fairy Tail Streaming



SALUT A TOUS ICI SARALYN !
Je sais que ça fait maintenant plusieurs mois que je n'ai plus donné de nouvelles, et j'en suis sincèrement désolée.
Comme vous avez pu le voir, j'ai finalement décidé de ne pas fermer le blog mais avec mes études ce n'est pas possible pour moi de le reprendre et il serait tellement long et compliqué d'expliquer comment le gérer que trouver un remplaçant est également impossible. 
Quoi qu'il en soit je remercie infiiiiiiniment ceux qui sont rester fidèles au site malgré tout, et je tenais à vous dire que je ne vous ai pas oublié... 
Peut-être qu'un jour le blog renaîtra qui sait ! :)
Sur ce, bonne rentrée à tous !

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Fairy Tail Streaming
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personnages
4 septembre 2014

Phantom Lord

Fondateur : ?
Phantom Lord Année de création : ?
Localisation : Oak (royaume de Fiore)
Maître actuel : / (guilde dissoute)
Origine du nom : En anglais "Phantom Lord" signifie "Seigneur fantôme".
Histoire : Phantom Lord est une des guildes les plus puissantes de Fiore au début de l'anime, et ce notamment grâce à l'équipe des Quatre Eléments. Cependant c'est aussi une grande rivale de Fairy Tail et une violente bataille finit par opposer les deux guildes. Fairy Tail sort victorieuse du combat et Phantom Lord est dissoute. 
Autre : Le quartier général de Phantom Lord peut se déplacer et changer de forme.

 

Maître

 

José Porla

JOSÉ PORLA
Maître de la guilde, José était aussi un mage sacré jusqu'à sa dissolution. Il est à l'origine du conflit qui opposa Phantom Lord à Fairy Tail, orchestrant le kidnapping de Lucy par la bande des Quatre Eléments. Grand, fin et doté d'une fine moustache, José maîtrise la magie des Ténèbres, qui lui permet de créer des figures fantomatiques et de les envoyer attaquer ses adversaires. Fier, colérique et très jaloux, il ne supporte pas l'idée que sa guilde soit considérée comme égale à Fairy Tail, ce qui lui fit prendre la décision de lui déclarer la guerre. Ce choix sera aussi animé par la haine qu'il éprouve envers Makarof.

 

Mages de rang S (Les Quatres Eléments)

 

Alya

ALYA
Alya est considéré comme le membre le plus puissant de la bande des Quatre Eléments. Très grand et particulièrement mélancolique, il est souvent triste et pleure des torrents de larmes intarissables. Il maîtrise la magie de l'Espace Aérien, donc l'élément de l'Air. Malgré son caractère d'apparence fragile, Alya sait se montrer extrêmement cruel envers ses adversaires, n'hésitant pas à les tuer si besoin est. Il est de plus très loyal envers son maître de guilde José, ce qui renforce encore sa cruauté.

 

 

Totomaru

TOTOMARU
Lui aussi membre de la bande des Quatre Eléments, Totomaru maîtrise la magie du Feu : il peut produire des flammes en leur attribuant diverses habilités. Ses compétences lui permettront d'ailleurs de devenir professeur de magie suite à la dissolution de Phantom Lord, et il enseignera notamment à Roméo de Fairy Tail. Lors de la bataille contre Fairy Tail, ce grand homme fin aux cheveux noirs et blancs était chargé de surveiller la lacrima renfermée dans le canon Jupiter.

 

 

Mister Sol

MISTER SOL
L'atypique Mister Sol était lui aussi un mage de rang S avant la dissolution de Phantom Lord. Il maîtrise la magie de la Terre, et peut fusionner avec elle pour se déplacer rapidement. Mister Sol dispose également d'un corps élastique. Très mince et doté de cheveux verts, il a un fort accent anglais. Malgré son apparence inoffensive, il sait se montrer très pragmatique voire cruel. Avec Jubia, il capturera Lucy, élément déclencheur de la guerre opposant Phantom Lord à Fairy Tail

 

 JUBIA LOKSER
(Voir plus bas)

Anciens membres

Voir Fairy Tail pour leurs biographies complètes.

JUBIA LOKSER
(Dernier membre des Quatre Eléments, elle maîtrise la magie de l'Eau. Après la bataille, elle choisit de rejoindre Fairy Tail afin de se rapprocher de Grey dont elle est tombée amoureuse).

GAJIL REDFOX
(Il faisait partie des membres les plus important de Phantom Lord : c'est lui qui a mené l'attaque contre Fairy Tail et détruit son QG à Magnolia.  Après la dissolution de Phantom Lord et l'adhésion de Jubia à la guilde de nos héros, Makarof lui offre l'hospitalité : il accepte et rejoint Fairy Tail)

 

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3 septembre 2014

Personnages

Vous trouverez ci-dessous les différents personnages appartenant à l'univers de Fairy Tail. Ils sont classés en fonction de la guilde à laquelle ils appartiennent. Si un personnage a changé de guilde au cours de l'anime, il est répertorié dans sa dernière guilde connue. La liste est pour le moment non exhaustive, ce qui signifie qu'elle est actuellement en train de s'enrichir et que toutes les guildes et tous les personnages ne sont pas forcément encore présent.

ATTENTION CETTE RUBRIQUE CONTIENT DU SPOIL !

 

Guildes officielles 

 

          Fairy Tail                      Phantom Lord                        Blue Pegasus

            Fairy Tail                         Phantom Lord                           Blue Pegasus

 

  

            Lamia Scale                     Cait Shelter                   Raven Tail

 Lamia Scale                            Cait Shelter                        Raven Tail

 

 

Mermaid Heel

 

Mermaid Heel

  

 

Guildes clandestines              

 

             

EMBLEME INCONNU           Assassins des Skulls           Oracion Seis              

              Eisen Wald                     Assassins des Skulls                       Oracion Seis                           

 

 

 Grimoire Heart

Grimoire Heart

 

Autre

 

EMBLEME INCONNU

Unité des Légions

 

9 juillet 2014

Les Armures d'Erza

Erza utilise la magie du Chevalier, magie de rééquipement particulièrement puissante.
Celle-ci lui permet de stocker une quantité presque infinie d'armures et d'épées dans une dimension parallèle, qu'elle peut invoquer à tout moment.
En tout Erza dispose d'une centaine d'armures, dont 17 connues précisément et une dizaines de sorts impliquant une ou plusieurs épées.

Les armures sont ici listées dans leur ordre d'apparition dans l'anime.

 

 

Armure Heart Kreuz

ARMURE HEART KREUZ
C'est l'armure de base d'Erza, celle qu'elle préfère et porte d'aillleurs au quotidien. C'est également une des moins encombrante, et elle ne fournit aucune magie particulière à son utilisateur. Il en existe deux variantes : 
- La première est composée d'une cuirasse grise couvrant les épaules et le haut du corps d'Erza. Elle est en outre gravée du symbole Heart Kreuz jaune superposé à l'emblême rouge de Fairy Tail
- Après les sept ans d'absence des héros, l'armure subit quelques modifications. Elle devient plus élaborée et la croix jaune prend une couleur grise et se déplace au centre de la poitrine d'Erza.
En plus de cette cuirasse, Erza porte également dans les deux cas une jupe bleue foncée ainsi que des bottes noires.

 

 

Armure de la Nature

ARMURE DE LA NATURE
Après l'armure Heart Kreuz, c'est le deuxième équipement le plus utilisé par Erza. Elle s'en sert pour la première fois dans la Gare d'Oshibana afin de se débarrasser des mages d'Eisen Wald de plus en plus nombreux. Entièrement faite de métal argenté brillant, l'armure se compose d'une jupe longue, d'un petit bustier cachant la poitrine d'Erza et de quatre immense ailes de plumes métalliques. Grace à ces dernières, Erza est d'ailleurs capable de voler sur de courtes distances. Dans sa forme de base, l'Armure de la Nature procure à son utilisateur deux grandes épées ornées de motifs bleus. Mais elle peut également lui permettre d'en utiliser un bien plus grand nombre, et Erza en fera même apparaître plus de deux-cent pour des sorts comme la Ronde des Epées, l'Epée de la Trinité, les Epées du Pentagrame ou encore Blumenblatt.  

 

 

Armure aux Ailes Noires

ARMURE AUX AILES NOIRES
Armure offensive, Erza l'utilise pour la première fois lors des combats qui opposent la guilde Eisen Wald à Fairy Tail. Comme son nom l'indique, cette armure est entièrement noire. Lorsqu'Erza la porte, celle-ci lui recouvre les jambes et les bras, et l'affuble d'immenses ailes grises. Sur le reste du corps elle porte un bustier et une culotte de couleur sombre. Le sabre noir qui accompagne l'Armure aux Ailes Noires décuple la puissance d'attaque de son utilisateur, et les ailes lui permettent de voler. Lors du combat contre Hadès à Tenrô, Erza utilisera notamment cette armure avec le redoutable sort Moon Flash au cours duquel elle crée à la suite deux éclairs lunaires qu'elle projette sur son adversaire. 

Armure de l'Impératrice des Flammes

 

 

ARMURE DE L'IMPERATRICE DES FLAMMES
Dotée d'une magie de feu, cette armure est employée par Erza lors du combat qu'elle avait promis à Natsu à la fin de l'affaire Eisen Wald. Rouge, orange et noire, elle se compose d'un justaucorps, de gants métalliques et de bottes griffues. En outre elle est également équipée d'ailes noires et coiffe Erza de deux longues couettes. L'Armure de l'Impératrice des Flammes s'utilise avec une lame enflammée qui devient capable de projeter du feu avec le sort Lame de Feu.

 

Armure des Géants

 

 

ARMURE DES GEANTS
Grâce à la capacité de cette armure à décupler la force de son utilisateur, elle sera utilisée par Erza sur l'Île de Galuna pour détruire la lune. De couleur doré et bleu foncé, l'Armure des Géant est particulièrement imposante et recouvre entièrement le corps. Composée d'une robe courte, d'immenses épaulettes ainsi que de gants et de jambières métalliques, elle est accompagnée d'une lance particulièrement destructrice.

 

 

 

 

Armure Adamantine

ARMURE ADAMANTINE
Egalement appelée Armure de Diamant, c'est l'armure la plus résistante d'Erza. Celle-ci l'utilisera ainsi pour repousser le tir du Canon Jupiter lors de la bataille contre la guilde Phantom Lord. Bicolore bleue et blanche, l'armure Adamantine recouvre tout le corps de son utilisateur. Elle lui fournit également deux immenses boucliers fixés sur les avant-bras, qui de par leur taille et leur poids, empêchent toute attaque. C'est donc une armure uniquement défensive. Lors de l'arc Phantom Lord, Erza utilisera le sort Barrière Adamantine et rassemblera les deux boucliers pour n'en former qu'un seul, créant ainsi une carapace infranchissable.

 

Armure du Purgatoire

 

ARMURE DU PURGATOIRE
Particulièrement terrifiante, cette armure est également très puissante. Erza la revêt lors du combat contre Ikagura à la Tour du Paradis et affirme d'ailleurs que tous ceux qui ont vu cette armure ne sont plus là pour en témoigner. Globalement sombre, la cuirasse est recouverte de pics imposants et même les épaulettes sont très pointues. Elle est également équipée de brassières et de bottes montantes. L'Armure du Purgatoire s'accompagne d'une longue massue bicolore elle aussi recouverte de pics.

 

 

Armure Hakama 2

ARMURE HAKAMA
Minimaliste et dépourvue de défense, cette armure n'en reste pas moins une des plus puissantes en attaque d'Erza. Elle la revêt dans la Tour du Paradis afin de battre Ikagura, redoutable adversaire qui était venu à bout de ses autres armures. Très simple, l'Armure Hakama est uniquement constituée d'un large pantalon rouge orné de flammes orangées, ainsi que d'un bandage blanc entourant la poitrine d'Erza. Sous cette forme elle offre à son utilisateur deux épées à la puissance d'attaque impressionnante. Néanmoins lors de son combat contre Azuma à Tenrô, Erza utilisera également dans cette armure Benizakura, sans doute l'une de ses épées les plus puissantes.

 

 

Armure d'Adieu

ARMURE D'ADIEU
Armure de cérémonie, elle n'a aucun but combatif. Erza s'en sert une seule fois, au moment du départ de ses amis d'enfance Wolly, Miliana et Shaw, après les événements de la Tour du Paradis. L'Armure d'Adieu est composée d'une longue robe blanche traversée d'une bande bleue aux motifs jaunes, et est agrémentée d'une longue cape pourpre retenue par deux ailes de fées métaliques. Erza l'utilise non avec une épée, mais avec une immense bannière surmontée d'un drapeau rouge orné de l'emblême blanc de Fairy Tail. 

 

 

Armure de la Reine Eclair

ARMURE DE LA REINE ECLAIR
Aussi appelé Armure de la Reine de la Foudre, cet équipement est utilisé pour la première fois contre Luxus à la Cathédrale Kardia lors de la Bataille de Fairy Tail qui se déroule dans Magnolia. Revêtue de cette armure, Erza porte une longue robe blanche à motifs dorés, d'impressionantes épaulettes pointues et des brassières et bottes en métal blanc. Sa coiffure change également en une tresse attachée avec un bandeau à noeuds. L'arme reliée à l'Armure de la Reine Eclair est une lance avec un bout circulaire qui libère de l'électricité.

 

 

Armure Fantasia

ARMURE FANTASIA
Tout comme l'Armure d'Adieu, celle-ci n'est pas non plus déstinée à la bataille, mais fait davantage office d'armure de fête. Erza l'utilise lors de la Parade de Fanatasia qui se déroule à Magnolia après la Bataille de Fairy Tail. Faite de métal, l'Armure Fantasia est tricolore, jaune, rouge et blanche. Elle prend en quelque sorte la forme d'une robe bustier au design très travaillé et plutôt luxueux. Lorsqu'Erza la revêt, elle fait également apparaître plusieurs épées de cérémonie à la garde ornée d'ailes blanches et pourpres qui virvoltent autour d'elle.

 

 

Armure Volante

ARMURE VOLANTE
Très légère, cette armure permet à son utilisateur d'acquérir une vitesse exceptionnelle. Erza l'emploie pour la première fois lors de l'apparition de la guilde noire Oracion Seis devant les mages de la coalition. Plutôt fantaisiste, l'Armure Volante lui donne une apparence féline : elle est composée d'un bustier et d'oreilles de chat à motifs de panthère, d'un court short noir et de bottes métalliques. Vétue de cette façon, Erza peut choisir d'utiliser une épée en forme de sabre d'escrime, ou bien d'une paire de poignards. En outre grâce à la vitesse que l'armure lui confère, elle sera capable de rivaliser avec la redoutable magie de Racer.

 

 

Robe de Yuen

ROBE DE YUEN
Davantage un kimono qu'une armure, cet équipement peut néanmoins se révéler très utile. Sa grande élasticité permettra entre autre à Erza de contrer la magie de Midnight lors de l'affrontement avec les Oracion Seis. De couleur violette, le kimono n'a pas de manche et laisse apparaître le décoletté d'Erza. Sous la ceinture, l'habit se sépare en plusieurs bandes qui font office de jupe. Erza le porte avec des bas roses et utilise comme arme un bisento, sorte de longue lance terminée par une petite lame courbée. 

 

 

Armure des Fées

ARMURE DES FEES
Extrèmement puissante en attaque comme en défense, cette armure fait partie des plus puissante d'Erza. Sa première utilisation remonte à Edolas, lors du combat contre Erza Knightwalker et les gardes royaux. Entièrement rose, l'Armure des Fées est couverte de petites ailes. Lorsqu'Erza la porte, ses cheveux se coiffent en une longue natte. Deux épées ornées d'ailes sont fournies avec l'armure, et seront notamment utilisées avec le sort Fairy Piercing Sword afin de vaincre Erza Knightwalker. Dans le même temps une des îles flottantes d'Edolas sera détruite par la déflagration. Enfin cette armure représente non seulement la guilde de Fairy Tail, mais également Erza en tant que Reine des Fées.

 

 

Armure de l'Impératrice des Mers

ARMURE DE L'IMPERATRICE DES MERS
A l'image de l'Armure de l'Impératrice des Flammes, celle-ci utilise une magie bien particulière, celle de l'eau. Erza s'en servira d'ailleurs pour rivaliser avec les sorts de Jubia lors de l'examen de rang S qui se déroule sur l'ïle de Tenrô. Verte, l'armure se compose d'un bustier en forme d'algues, de jambières et de bottes hautes. Deux épaulettes en métal gris et une coiffe habillent également Erza. La lame de cristal fournit avec permet à son utilisateur de lancer le sort Lame d'Eau et de projeter un jet d'eau sous haute pression sur l'adversaire.

 

 

Vénurs Trancheuse de Photons

VENUS TRANCHEUSE DE PHOTONS
Elle aussi utilisée contre Erza Knightwalker à Edolas, cette armure est constituée presque entièrement d'acier blanc. Elle habille son utilisateur d'un justaucorps, de brassières et de hautes bottes en métal, ainsi que d'une sorte de cape orange à motifs ailés. En la revêtant, Erza acquiert également une coiffure relevée plus sophistiquée. L'armure s'utilise avec deux épées jumelles, qui une fois réunies grâce au sort Epée Photonique, libèrent une explosion d'énergie spectaculaire.

 

 

Armure Nakagami

ARMURE NAKAGAMI
D'une puissance inimaginable, cette armure demande une telle quantité de magie que d'après Reby personne ne l'a portée depuis plus de dix ans. Erza la fait apparaître en libérant sa seconde origine dans le combat qui l'oppose à Minerva durant les Grands Jeux Intermagiques. Considérée comme l'armure invincible, elle a la capacité d'anihiler n'importe quelle magie. De couleur bleue, blanche et dorée, l'Armure Nakagami est composée d'une robe courte ouverte au niveau de la poitrine, ainsi que d'épaulettes et de jambières métalliques. Elle est accompagnée d'une hallebarde à grande lame en guise d'arme. Avec elle Erza se sert du sort Nakagami Starlight pour terrasser Minerva.

 

6 mai 2014

Les Chasseurs de Dragons

 

Chasseurs de première génération (élévés par des dragons) :

 

 

natsu

NATSU DRAGNIR
Durant son enfance, il est élevé par le dragon de feu Ignir, qui disparaît mystérieusement le 7 juillet de l'an X777. Par la suite, Natsu décide de perfectionner sa magie de feu en devenant chasseur de dragon et parcourt Earthland à la recherche de son "père adoptif". Désirant intégrer une guilde pour augmenter encore sa force, il intègre Fairy Tail et est rapidement pris en main par Erza, qui comble les lacunes de son éducation. Il rencontre également Grey, avec qui il devient très vite comme chien et chat, et élève Happy, son meilleur ami. Plus tard, il aidera Lucy à entrer dans la guilde et formera avec elle l'une des plus fortes équipes de Fairy Tail, accompagné par Erza, Grey et Happy. Fougueux, adepte de la bagarre et souvent irréfléchi, il a le don de mettre la pagaille partout où il passe. Il a les cheveux roses et garde toujours autour du cou une écharpe blanche en écailles de dragons offerte par Ignir. Son mal des transports lui cause bien des problèmes et il porte la marque de Fairy Tail de couleur rouge sur son épaule droite

 

 

Wendy

WENDY MARVEL
A douze ans, Wendy est une jeune chasseuse de dragon et sa magie se base sur l'air et son utlisation. C'est d'ailleurs son pouvoir particulier lui vaut le surnom de Prétresse Céleste. Après la disparition de son dragon Grandiné, elle est recueilli par Mistgun, puis par la guilde Caitshelter dans laquelle elle passera toute son enfance, élevée notamment par son maître Lawbawl. Elle rencontre nos héros pour la première fois lors de la réunion de la coallition qui a pour but de vaincre les Oracion Seis. Elle participera ainsi au combat contre la guilde noire et son Nirvana aux côtés des membres de Fairy Tail, Lamia Scale et Blue Pegasus. Sa taille, son âge, ses longs cheveux bleus, sa tenue et son caractère plutôt enfantins dégagent une allure innocente qui explique qu'elle est souvent sous-estimée par les gens qui l'entourent. Toujours accompagnée de son exceed Carla, elle finira par rejoindre Fairy Tail et en portera l'emblème bleu ciel sur son épaule droite. 

 

 

Gajil perso

GAJIL REDFOX
Gajil est un chasseur de dragon d'acier élevé par Metalicana, dragon disparu en l'an X777. Membre de la guilde de Phantom Lord, il rencontre les mages de Fairy Tail lors de la guerre opposant les deux guildes, conflit dont il est même plus ou moins à l'origine. Il rejoindra nos héros suite à cette confrontation et jouera plus tard le rôle d'agent double. Ses longs cheveux noirs, son visage couvert de piercings, ses yeux rouges ainsi que son attitude agressive et sa force participent au sentiment d'intimidation qui le caractérise. Il se bagarre d'ailleurs sans cesse avec Natsu, qu'il est loin de porter dans son coeur. Malgré cela il est très protecteur et intègre, n'hésitant pas à venir en aide aux autres membres de sa guilde. Après le retour de Fairy Tail a Earthland, il "adoptera" son propre exceed, Panther Lily. Il porte l’emblème noir de Fairy Tail sur son épaule gauche.

 

Chasseurs de deuxième génération (lacrima implantée dans le corps) :

 

Luxus perso

LUXUS DREAR
Petit fils de Makarof, le maître de Fairy Tail, Luxus est un mage de rang S et fait partie des cinq membres les plus puissants de la guilde. Avec FriedEver Green et Bixrow, il forme l'unité RaijinEnfant, son père Ivan lui a implanté une lacrima dans le corps pour le rendre plus fort, faisant de lui un chasseur de dragon de foudre. Grand, blond et musclé, Luxus arbore une cicatrice en forme d'éclair sur la partie gauche de son visage. Mais il est aussi très ambitieux et arrogant, et sera influencé par l'attitude de son père qui s'est rebellé pour fonder sa propre guilde, Raven Tail. Du haut de ses vingt-trois ans Luxus tentera ainsi de prendre le pouvoir de la guilde en déclenchant la grande bataille de Fairy Tail. Malgré tout il prouvera qu'il reste très attaché à ses amis, et porte l'emblème noir de Fairy Tail sur le coté gauche de son torse.  

 

 

Cobra

COBRA
Erik de son vrai nom, Cobra est un chasseur de dragon du poison. Enfant, il a été enlevé et forcé de travailler à la construction de la Tour du Paradis, au même titre qu'Erza. C'est là qu'il rencontre pour la première fois Cubelios, un serpent violet qui deviendra son meilleur ami, et pour qui il voue une affection sans bornes. Après s'être échappé de la Tour, Cobra choisit de rejoindre la guilde noire des Oracion Seis, et participe donc à la bataille l'opposant à la coalition. Sa magie se base non seulement sur l'utilisation du poison, mais également sur son ouïe extrèmement affutée : en effet il est capable d'entendre le moindre mouvement et les moindre pensées de ses adversaires. Ses yeux bridés, ses cheveux hérissés, ainsi que ses canines et ses oreilles pointues font qu'il ressemble un peu à un reptile. Il arbore de plus une cicatrice sur l'oeil droit. D'un caractère plutôt arrogant, il est persuadé que la deuxième génération de chasseurs de dragons est supérieure à la première.

 

Chasseurs de troisième génération (élevés par des dragons ET lacrima implantée dans le corps) :

 

 

Sting

STING YOUCLIF
Surnommé le "Dragon Blanc", Sting est un chasseur de dragon de la lumière de dix-neuf ans. Considéré comme un des mages les plus puissants de la guilde Sabertooth, il forme aussi avec Rog le célèbre duo des Dragons Jumeaux. Enfant, il a été élevé par le dragon Baislogia, mais à la fin de son apprentissage celui-ci lui a demandé de le tuer pour qu'il devienne un véritable chasseur de dragons. Par la suite il s'est pris d'admiration pour Natsu, et a d'ailleurs fait la promesse à Lector, son exceed et meilleur ami, de le battre. Il rencontre pour la première fois Fairy Tail lors des Grands Jeux Intermagiques, durant lesquels il participera au combat mémorable opposant les quatres chasseurs de dragons. Blond aux yeux bleus, il est très musclé et porte une cicatrice au dessus de l'oeil droit. D'une personnalité plutôt calme et parfois cruelle, il peut néanmoins perdre son sang froid, comme il le montre lors de la disparition de Lector. Egalement arrogant, il est persuadé que sa guilde est la meilleure de Fiore et que toutes les autres ne valent rien. Enfin, il adore les combats et arbore l'emblême blanc de Sabertooth sur son épaule gauche. 

 

 

Rog

ROG CHENNY
Tout comme Sting, Rog a dix-neuf ans et est un chasseur de dragon de l'Ombre. De son vrai nom Raios, sa magie basée sur cet élément lui vaut le surnom de "Dragon des Ténèbres". Dans son enfance c'est le dragon Skiadram qui l'a élevé, et à l'instar de son partenaire, Rog le tuera, non pour d'achever sa formation mais parce que celui-ci souffrait terriblement à cause d'une maladie. Il a par la suite rejoint Sabertooth et développé de l'admiration pour Gajil, qu'il prend pour exemple. Il rencontre Fairy Tail durant les Grands Jeux Intermagiques et participe également au combat opposant Sting, Natsu, Gajil et lui-même. Ses yeux rouges sang, son visage froid et ses cheveux noir comme du charbon peuvent tout d'abord inspirer la crainte, mais Rog s'avère avoir un caractère plutôt bienveillant et un sens de la camaraderie. Cet aspect mis à part, il est beaucoup plus calme que Sting et ne montre pratiquement jamais ses émotions. Son partenaire exceed est Frosh, et il porte le symbole noir de Sabertooth sur son épaule gauche.

 

 

12 janvier 2014

Les Esprits Stellaires de Lucy

Les Esprits Stellaires sont des êtres magiques vivant dans un monde différent de celui des humains, celui des Esprits justement. Certains mages, comme c'est le cas de Lucy, sont capables de les invoquer en ouvrant leurs portes respectives à l'aide de clefs plus ou moins précieuses. Les clefs d'argent sont les plus communes et chacune existe en plusieurs exemplaires. Les clefs d'or en revanche sont beaucoup plus rares, et donc plus puissantes. Il en existe en tout douze qui correspondent aux douze portes du Zodiaque, bien que la légende raconte qu'il y en a une treizième.

Pour sa part Lucy possède exactement six clefs d'argent et dix clefs d'or, ce qui lui fait au total seize Esprits.

 

 Clefs d'or

 

Aquarius

 AQUARIUS
Aquarius est l'Esprit du Verseau. De part son statut, sa magie se base sur l'utilisation de l'eau et elle ne peut être invoquée que dans cet élément. Lorsque sa porte est ouverte elle prend l'apparence d'une sirène au cheveux bleus et porte la plupart du temps dans ses mains un vase dont elle se sert pour provoquer des raz de marée. Elle a un caractère bien trempé et en fait voir de toutes les couleurs à Lucy, la maltraitant même de temps à autre. Cependant cette dernière la considère comme un de ses Esprits les plus puissants et fait souvent appel à elle dans les situations les plus difficiles. Aquarius est en couple avec Scorpio, l'Esprit du Scorpion, et appartenait auparavant à Layla, la mère de Lucy. Elle est le premier Esprit à apparaître dans Fairy Tail et semble beaucoup apprécier Jubia qui pratique une magie proche de la sienne. 

 

 

 

Aries

ARIES
Ariès est l'Esprit de la constellation du Bélier. Sa magie consiste à faire apparaître de la laine ou du coton, tantôt pour aveugler l'ennemi, tantôt pour lui ôter tout désir de combattre. Elle a l'apparence d'une jolie jeune fille aux cheveux roses avec de petites cornes de chaque côté de la tête et semble habillée d'une robe de coton blanche. Elle est très timide et réservée, et s'excuse constamment car elle n'est pas très puissante. A l'origine elle appartenait, avec Scorpio, Léo et Gemini, à Karen, célèbre constellationiste. Mais à la mort de celle-ci elle a été récupérée par Angel, mage cruelle appartenant à la guilde noire Oracion Seis. Durant le combat que cette dernière mène avec Lucy, sa maîtresse oblige Ariès à se battre contre Léo, à qui elle tient beaucoup. Mais Angel finit par perdre et Lucy obtient sa clef.

 

 

 

Cancer

CANCER
Cancer est l'Esprit de la constellation qui porte son nom. Il manie les ciseaux d'une main de maître, et s'en sert souvent dans les combats pour venir à bout des ennemis les plus coriaces. Cependant à ses heures perdues il est aussi le coiffeur attitré de Lucy, qu'il s'obstine à appeler « ma crevette ». Lorsqu'il est invoqué il se transforme en jeune homme en chemise bleue et pantalon noir, et arbore une coiffure des plus étranges. Six pattes de crabe oranges lui sortent du dos et il porte en permanance des lunettes de soleil et deux paires de ciseaux dans les mains. Layla, la mère de Lucy, était son ancienne propriétaire.

 

 

Caprico

CAPRICO
Caprico est comme son nom l'indique l'Esprit du Capricorne. Il est spécialiste du corps à corps, et se sert notamment d'un art martial basé sur des attaques provenant des jambes dans les combats. Caprico est un bouc humanoïde blanc qui arbore des cornes du même animal. Bien que possédant une carrure plutôt grande et svelte, il est particulièrement musclé et porte une sorte de combinaison noire qui laisse apparaître son ventre. Il appartenait à l'origine à Layla, la mère de Lucy, qui avait confié sa clef à un de ses domestiques, Zoldio. Mais ce dernier avait des intentions malveillantes, et il utilisa sur l'Esprit une magie de soumission humaine qui lui permit de s'approprier son corps et de disparaître pendant dix-sept ans. Il réapparaît sous l'apparence de Caprico sur l'île Tenrô en tant qu'un des Sept Chevaliers du Purgatoire de la guilde noire Grimoire Heart. Finalement Caprico se libère de l'influence de Zoldio et décide de rejoindre Lucy par fidélité pour son ancienne maîtresse. Il change alors d'apparence et se présente désormais dans un ensemble trois pièces de majordome, avec chemise blanche et costume noir. 

 

Gemini

 

GEMINI
Gemini est l'Esprit des Gémeaux. Il apparaît sous la forme de deux petits êtres bleus, Gemi et Mini. Le premier porte un short noir tandis que celui du deuxième est orange, et c'est bien la seule chose qui permet de les différencier si on exclue la forme de leurs bouches. A eux deux, les jumeaux ont la capacité de prendre l'apparence d'une personne qu'ils ont touchée pendant cinq minutes. Grâce à ce même pouvoir ils sont aussi capables de reproduire la magie de celui qu'ils ont copié ainsi que ses pensées. Leur personnalité semble varier en fonction de leur maître. Au départ sous le joug d'Angel des Oracion Seis, ils prenaient un malin plaisir à torturer leurs adversaires. Mais une fois celle-ci vaincue, ils choisissent de rejoindre Lucy et adoptent une attitude joyeuse et pleine d'entrain. 

 

 

LEO
Léo est l'Esprit de la constellation du Lion. Il est le leader des douzes portes d'or et parmi ses camarades il est celui dont on connaît le plus de détails quant à son histoire.

Léo

A l'origine sa clef appartenait à Karen Lilika, une des constellationistes les plus réputées et membre de la guilde Blue Pegasus. Cependant malgré son succès elle se comportait de manière très cruelle avec ses Esprits, dont elle n'hésitait pas à se servir à n'importe quelles fins. Il lui arrivait ainsi souvent de torturer la pauvre Aries, et c'est notamment pour prendre sa défense que Léo eut une violente dispute avec Karen. Bien décidé à punir sa maîtresse, il pris alors la décision de rester dans le monde des humains pour l'empêcher d'utiliser correctement sa magie. En effet appeler deux Esprits à la fois est une prouesse presque impossible à réaliser tellement elle demande d'énergie. Mais têtue, Karen part tout de même en mission et c'est en tentant une invocation alors que Léo était encore dans son monde qu'elle s'écroule et finit par mourir. Après cet évènement, n'ayant personne pour le rappeler Léo est contraint de demeurer dans le monde des humains. 

C'est ainsi qu'il intègre Fairy Tail sous le pseudonyme de Loki. Mais après trois ans dans la guilde, le pauvre est à bout de force : les Esprits ne sont pas censé pouvoir survivre hors de chez eux. C'est de cette façon que Lucy découvre sa véritable identité et, ne pouvant se résoudre à l'abandonner, décide de plaider en sa faveur auprès du Roi des Constellations en personne. Contre toute attente il accepte de laisser Léo rentrer, et celui-ci choisit de donner sa clef à Lucy et de dorénavant la servir en tant qu'Esprit.

Cette partie de sa vie mise à part, Léo est un maître du combat au corps à corps et sa magie se base sur des attaques rappelant celles du lion. Il a un caractère très indépendant et ne cesse de clamer son amour pour Lucy, même si personne ne sait si celui-ci est vraiment sincère. Pour ce qui est de son apparence, il a les cheveux roux, porte une bague et des lunettes en permanence et est habillé d'un costume noir plutôt strict. Avec Virgo et Horologium, il est un des seuls Esprits capables de traverser la porte séparant son monde de celui des humains et d'apparaître sans avoir été invoqué.

 

 

Sagittarius

SAGITTARIUS
Sagittarius est l'Esprit du Sagittaire. Lorsque sa porte est ouverte il reprend sa véritable apparence, celle d'un homme brun au menton carré enfermé dans un costume de cheval bipède. Sa magie se base sur le tir à l'arc, art dans lequel il fait preuve d'une précision inouïe. Il voue une fidélité sans faille à Lucy, allant même jusqu'à se mettre au garde à vous quand elle l'invoque. Bien qu'il n'en ait pas l'air, il est très intelligent et dispose d'un bon sens de la stratégie. A l'origine et pour une raison inconnue, sa clef était en possession des habitants de l'île de Galuna, qui l'offrent finalement en récompense à Lucy après que Fairy Tail ait réussi à accomplir la mission qui les concernait.

 

 

Scorpio

SCORPIO
Scorpio est l'Esprit de la constellation du Scorpion. Il a l'apparence d'un jeune homme au teint mat et aux cheveux bordeaux sur le côté droit de sa tête et blancs sur le gauche. Son corps humanoïde se termine par une queue aux allures de scorpion recouverte d'une armure en acier, et dont il se sert comme canon pour envoyer de puissants jets de sable. La plupart du temps torse nu, il porte tout de même une sorte de linge couleur rouge qui lui descend jusqu'aux pieds. La personnalité de Scorpio contraste beaucoup avec celle de sa petite amie Aquarius : il se montre toujours respectueux envers sa maîtresse, et ce en toutes circonstances. Il a une étrange manière de s'exprimer, employant toujours la troisième personne pour parler de lui et de sa queue. Sa clef appartenait auparavant à Angel mais elle a été récupérée par Lucy lors de la défaite de celle-ci.

 

 

Taurus

 

TAURUS
Taurus est l'Esprit du Taureau. Son corps blanc et musclé est couvert de tâches noires et il ne porte pour seul habit qu'un slip de bain bleu plutôt moulant. De part sa carrure, il est sans doute un des Esprits les plus impressionants de Lucy et se sert d'un gigantesque labrys (hache à double tranchant) pour combattre. Cependant malgré sa puissance dans les affrontements il possède un défaut plus qu'embarassant : Il est obsédé par les formes généreuses des jeunes filles, et en particulier celles de sa maîtresse qu'il n'hésite pas à draguer ouvertement. Taurus et Lucy se sont rencontrés la première fois alors que celle-ci se promenait dans un champ après avoir fugué de chez son père. Subjugué par la beauté de Lucy, l'Esprit a accepté de se mettre à son service pour protéger son corps quoi qu'il arrive. 

 

 

Virgo

VIRGO
Virgo est l'Esprit de la constellation de la Vierge. Sa magie lui permet de creuser des trous dans la terre ou dans la pierre très rapidement, et elle est bien souvent beaucoup plus utile que ce que l'on s'imagine. D'un naturel très serviable et respectueux, elle modifie son apparence en fonction de ce qui plaît le plus à son maître ou sa maîtresse, même si elle garde toujours les attributs caractéristiques d'une soubrette. Ainsi lorsqu'elle était au service du comte Ebar elle renvoyait une image laide et repoussante ; mais après que Lucy l'ai récupérée elle se transforme complètement et prend l'apparence d'une jolie jeune fille aux yeux bleus et cheveux roses. Des chaînes entourant ses poignets, elle est un tantinet masochiste et a la manie de constamment demander une punition lorsqu'elle est invoquée. 

 

 

Clefs d'argent

 

Caelum

CAELUM
Caelum est l'Esprit de la constellation du Burin. Sous sa forme initiale il a l'apparence d'une sphère de métal grise surmontée d'un anneau clair. Caelum a la capacité de léviter dans les airs, mais son corps peut également changer de forme afin de s'adapter à l'ennemi et à sa magie, ou encore tirer un puissant rayon d'énergie. Bien qu'il paraît s'apparenter plus à un robot qu'à un être en tant que tel, il est capable de ressentir des émotions, comme il l'a montré lors du combat de sa maîtresse Angel contre Lucy, qu'il a refusé de tuer. Après la défaite de la mage d'Oracion Seis il est récupéré par Lucy qui le prend à son service. Cependant étant une clef d'argent, il existe plusieurs exemplaires de Caelum et ainsi on le retrouve aussi auprès de Katja, jeune constellationiste apparaissant suite à l'affaire de la Clé du Ciel Etoilé. 

 

Crux

CRUX
Crux appartient à la constellation de la Croix du Sud. Sa tête et ses moustaches en forme de croix mise à part, il ressemble à un vieil homme. Son pouvoir a un caractère plutôt intellectuel. En effet il est un spécialiste des études concernant les Esprits et sait tout ce qu'il y a à savoir sur les liens entre son monde et celui des hommes. Il est également capable de dire quel constellationiste a fait appel à quel Esprit dans le passé, et Lucy s'en sert ainsi souvent en guise d'encyclopédie vivante. Crux a une manière bien particulière de fonctionner, puisqu'il dort pour réfléchir et ne se réveille que lorsqu'il a trouvé ce qu'il cherchait. Lucy le surnomme « Papi Crux ».

 

 

Horologium

HOROLOGIUM
Horologium appartient à la constellation de l'Horloge. Inutile au combat, Lucy se sert plutôt de cet Esprit comme refuge en cas de problème. En effet comme toute horloge digne de ce nom, il possède une porte permettant d'accéder au pendule et est ainsi capable de transporter une ou plusieurs personnes. En ce qui concerne le reste de son apparence, il est muni de bras et de jambes et porte une moustache. Il est le seul Esprit lié à une clef d'argent en mesure d'apparaître sans être invoqué, ce qui constitue un gros avantage pour Lucy car il est extrèmement réactif et la protège souvent des dangers avant même qu'elle ait elle-même le temps de réagir. Enfin lorsqu'il porte en lui une personne, les paroles de celle-ci deviennent inaudibles et c'est lui qui retranscrit alors tout haut les mots qu'elle prononce à la manière d'un narrateur.

 

 

 

Lyra

LYRA
Lyra est l'Esprit de la constellation de la Lyre. Tout comme la plupart des clefs d'argent elle est incapable de se battre, son seul pouvoir résidant dans sa capacité à lire les émotions et à les transposer en chanson avec sa harpe. Toujours de bonne humeur, elle adore par dessus tout être invoquée, bien que son contrat avec Lucy stipule qu'elle ne peut l'être que trois fois par mois. Jolie jeune fille aux cheveux blonds et bouclés, elle porte en permanence un bonnet rose et une robe bleue à coeur. Deux petites ailes blanches lui poussent dans le dos et elle ne quitte jamais sa harpe bleue. 

 

 

 

Plue

NIKOLA
Nikola provient de la constellation du Chien. C'est sans doute l'Esprit le plus faible de Lucy, qui l'a d'ailleurs rebaptisé Plue en passant son contrat. Il fait à peu près la même taille qu'Happy, ressemble à un bonhomme de neige blanc et possède une carotte à la place du nez. De faible constitution, il tremble en permanence et fond quand il fait trop chaud. Plue ne sait s'exprimer que par l'intermédiaire de l'onomatopée « POON ! » mais parvient tout de même et contre toute attente à se faire comprendre. Lucy achète sa clef pour 19 000 joyaux lors de son passage dans la ville d'Hargeon dans le tout premier épisode. Ne possédant aucun pouvoir, il tient plutôt le rôle d'animal de compagnie auprès de sa maîtresse, qui affirme d'ailleurs que son invocation ne lui demande qu'un très faible pourcentage d'énergie magique. Dans le monde des Esprits il existe des milliers de Nikola, et la constellationiste Katja en possède d'ailleurs également un.

 

 

Pyxis

PYXIS
Pyxis est l'Esprit de la Boussole. Son physique semble conjuguer les caractéristiques de la chouette et du pingouin, et il possède un bec et une boussole sur la tête. Son plumage marron tire sur le rouge, et se colore même en bleu sous ses ailes. Très peureux et timide de nature, il est capable d'indiquer la direction désirée dans n'importe quelle situation, comme par exemple en cas de changement gravitationnel, même s'il paraît ne pas être toujours fiable. Son histoire et même la forme de sa clef sont inconnus : il apparaît pour la première fois lorsque Lucy l'invoque pendant l'épreuve du Sky Labyrinth des Grands Jeux Intermagiques. A l'instar de Plue, il ne s'exprime qu'au travers d'une seule expression, « PICO ».

 

 

 

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