09 juillet 2014

Les Armures d'Erza

Erza utilise la magie du Chevalier, magie de rééquipement particulièrement puissante.
Celle-ci lui permet de stocker une quantité presque infinie d'armures et d'épées dans une dimension parallèle, qu'elle peut invoquer à tout moment.
En tout Erza dispose d'une centaine d'armures, dont 17 connues précisément et une dizaines de sorts impliquant une ou plusieurs épées.

Les armures sont ici listées dans leur ordre d'apparition dans l'anime.

 

 

Armure Heart Kreuz

ARMURE HEART KREUZ
C'est l'armure de base d'Erza, celle qu'elle préfère et porte d'aillleurs au quotidien. C'est également une des moins encombrante, et elle ne fournit aucune magie particulière à son utilisateur. Il en existe deux variantes : 
- La première est composée d'une cuirasse grise couvrant les épaules et le haut du corps d'Erza. Elle est en outre gravée du symbole Heart Kreuz jaune superposé à l'emblême rouge de Fairy Tail
- Après les sept ans d'absence des héros, l'armure subit quelques modifications. Elle devient plus élaborée et la croix jaune prend une couleur grise et se déplace au centre de la poitrine d'Erza.
En plus de cette cuirasse, Erza porte également dans les deux cas une jupe bleue foncée ainsi que des bottes noires.

 

 

Armure de la Nature

ARMURE DE LA NATURE
Après l'armure Heart Kreuz, c'est le deuxième équipement le plus utilisé par Erza. Elle s'en sert pour la première fois dans la Gare d'Oshibana afin de se débarrasser des mages d'Eisen Wald de plus en plus nombreux. Entièrement faite de métal argenté brillant, l'armure se compose d'une jupe longue, d'un petit bustier cachant la poitrine d'Erza et de quatre immense ailes de plumes métalliques. Grace à ces dernières, Erza est d'ailleurs capable de voler sur de courtes distances. Dans sa forme de base, l'Armure de la Nature procure à son utilisateur deux grandes épées ornées de motifs bleus. Mais elle peut également lui permettre d'en utiliser un bien plus grand nombre, et Erza en fera même apparaître plus de deux-cent pour des sorts comme la Ronde des Epées, l'Epée de la Trinité, les Epées du Pentagrame ou encore Blumenblatt.  

 

 

Armure aux Ailes Noires

ARMURE AUX AILES NOIRES
Armure offensive, Erza l'utilise pour la première fois lors des combats qui opposent la guilde Eisen Wald à Fairy Tail. Comme son nom l'indique, cette armure est entièrement noire. Lorsqu'Erza la porte, celle-ci lui recouvre les jambes et les bras, et l'affuble d'immenses ailes grises. Sur le reste du corps elle porte un bustier et une culotte de couleur sombre. Le sabre noir qui accompagne l'Armure aux Ailes Noires décuple la puissance d'attaque de son utilisateur, et les ailes lui permettent de voler. Lors du combat contre Hadès à Tenrô, Erza utilisera notamment cette armure avec le redoutable sort Moon Flash au cours duquel elle crée à la suite deux éclairs lunaires qu'elle projette sur son adversaire. 

Armure de l'Impératrice des Flammes

 

 

ARMURE DE L'IMPERATRICE DES FLAMMES
Dotée d'une magie de feu, cette armure est employée par Erza lors du combat qu'elle avait promis à Natsu à la fin de l'affaire Eisen Wald. Rouge, orange et noire, elle se compose d'un justaucorps, de gants métalliques et de bottes griffues. En outre elle est également équipée d'ailes noires et coiffe Erza de deux longues couettes. L'Armure de l'Impératrice des Flammes s'utilise avec une lame enflammée qui devient capable de projeter du feu avec le sort Lame de Feu.

 

Armure des Géants

 

 

ARMURE DES GEANTS
Grâce à la capacité de cette armure à décupler la force de son utilisateur, elle sera utilisée par Erza sur l'Île de Galuna pour détruire la lune. De couleur doré et bleu foncé, l'Armure des Géant est particulièrement imposante et recouvre entièrement le corps. Composée d'une robe courte, d'immenses épaulettes ainsi que de gants et de jambières métalliques, elle est accompagnée d'une lance particulièrement destructrice.

 

 

 

 

Armure Adamantine

ARMURE ADAMANTINE
Egalement appelée Armure de Diamant, c'est l'armure la plus résistante d'Erza. Celle-ci l'utilisera ainsi pour repousser le tir du Canon Jupiter lors de la bataille contre la guilde Phantom Lord. Bicolore bleue et blanche, l'armure Adamantine recouvre tout le corps de son utilisateur. Elle lui fournit également deux immenses boucliers fixés sur les avant-bras, qui de par leur taille et leur poids, empêchent toute attaque. C'est donc une armure uniquement défensive. Lors de l'arc Phantom Lord, Erza utilisera le sort Barrière Adamantine et rassemblera les deux boucliers pour n'en former qu'un seul, créant ainsi une carapace infranchissable.

 

Armure du Purgatoire

 

ARMURE DU PURGATOIRE
Particulièrement terrifiante, cette armure est également très puissante. Erza la revêt lors du combat contre Ikagura à la Tour du Paradis et affirme d'ailleurs que tous ceux qui ont vu cette armure ne sont plus là pour en témoigner. Globalement sombre, la cuirasse est recouverte de pics imposants et même les épaulettes sont très pointues. Elle est également équipée de brassières et de bottes montantes. L'Armure du Purgatoire s'accompagne d'une longue massue bicolore elle aussi recouverte de pics.

 

 

Armure Hakama 2

ARMURE HAKAMA
Minimaliste et dépourvue de défense, cette armure n'en reste pas moins une des plus puissantes en attaque d'Erza. Elle la revêt dans la Tour du Paradis afin de battre Ikagura, redoutable adversaire qui était venu à bout de ses autres armures. Très simple, l'Armure Hakama est uniquement constituée d'un large pantalon rouge orné de flammes orangées, ainsi que d'un bandage blanc entourant la poitrine d'Erza. Sous cette forme elle offre à son utilisateur deux épées à la puissance d'attaque impressionnante. Néanmoins lors de son combat contre Azuma à Tenrô, Erza utilisera également dans cette armure Benizakura, sans doute l'une de ses épées les plus puissantes.

 

 

Armure d'Adieu

ARMURE D'ADIEU
Armure de cérémonie, elle n'a aucun but combatif. Erza s'en sert une seule fois, au moment du départ de ses amis d'enfance Wolly, Miliana et Shaw, après les événements de la Tour du Paradis. L'Armure d'Adieu est composée d'une longue robe blanche traversée d'une bande bleue aux motifs jaunes, et est agrémentée d'une longue cape pourpre retenue par deux ailes de fées métaliques. Erza l'utilise non avec une épée, mais avec une immense bannière surmontée d'un drapeau rouge orné de l'emblême blanc de Fairy Tail. 

 

 

Armure de la Reine Eclair

ARMURE DE LA REINE ECLAIR
Aussi appelé Armure de la Reine de la Foudre, cet équipement est utilisé pour la première fois contre Luxus à la Cathédrale Kardia lors de la Bataille de Fairy Tail qui se déroule dans Magnolia. Revêtue de cette armure, Erza porte une longue robe blanche à motifs dorés, d'impressionantes épaulettes pointues et des brassières et bottes en métal blanc. Sa coiffure change également en une tresse attachée avec un bandeau à noeuds. L'arme reliée à l'Armure de la Reine Eclair est une lance avec un bout circulaire qui libère de l'électricité.

 

 

Armure Fantasia

ARMURE FANTASIA
Tout comme l'Armure d'Adieu, celle-ci n'est pas non plus déstinée à la bataille, mais fait davantage office d'armure de fête. Erza l'utilise lors de la Parade de Fanatasia qui se déroule à Magnolia après la Bataille de Fairy Tail. Faite de métal, l'Armure Fantasia est tricolore, jaune, rouge et blanche. Elle prend en quelque sorte la forme d'une robe bustier au design très travaillé et plutôt luxueux. Lorsqu'Erza la revêt, elle fait également apparaître plusieurs épées de cérémonie à la garde ornée d'ailes blanches et pourpres qui virvoltent autour d'elle.

 

 

Armure Volante

ARMURE VOLANTE
Très légère, cette armure permet à son utilisateur d'acquérir une vitesse exceptionnelle. Erza l'emploie pour la première fois lors de l'apparition de la guilde noire Oracion Seis devant les mages de la coalition. Plutôt fantaisiste, l'Armure Volante lui donne une apparence féline : elle est composée d'un bustier et d'oreilles de chat à motifs de panthère, d'un court short noir et de bottes métalliques. Vétue de cette façon, Erza peut choisir d'utiliser une épée en forme de sabre d'escrime, ou bien d'une paire de poignards. En outre grâce à la vitesse que l'armure lui confère, elle sera capable de rivaliser avec la redoutable magie de Racer.

 

 

Robe de Yuen

ROBE DE YUEN
Davantage un kimono qu'une armure, cet équipement peut néanmoins se révéler très utile. Sa grande élasticité permettra entre autre à Erza de contrer la magie de Midnight lors de l'affrontement avec les Oracion Seis. De couleur violette, le kimono n'a pas de manche et laisse apparaître le décoletté d'Erza. Sous la ceinture, l'habit se sépare en plusieurs bandes qui font office de jupe. Erza le porte avec des bas roses et utilise comme arme un bisento, sorte de longue lance terminée par une petite lame courbée. 

 

 

Armure des Fées

ARMURE DES FEES
Extrèmement puissante en attaque comme en défense, cette armure fait partie des plus puissante d'Erza. Sa première utilisation remonte à Edolas, lors du combat contre Erza Knightwalker et les gardes royaux. Entièrement rose, l'Armure des Fées est couverte de petites ailes. Lorsqu'Erza la porte, ses cheveux se coiffent en une longue natte. Deux épées ornées d'ailes sont fournies avec l'armure, et seront notamment utilisées avec le sort Fairy Piercing Sword afin de vaincre Erza Knightwalker. Dans le même temps une des îles flottantes d'Edolas sera détruite par la déflagration. Enfin cette armure représente non seulement la guilde de Fairy Tail, mais également Erza en tant que Reine des Fées.

 

 

Armure de l'Impératrice des Mers

ARMURE DE L'IMPERATRICE DES MERS
A l'image de l'Armure de l'Impératrice des Flammes, celle-ci utilise une magie bien particulière, celle de l'eau. Erza s'en servira d'ailleurs pour rivaliser avec les sorts de Jubia lors de l'examen de rang S qui se déroule sur l'ïle de Tenrô. Verte, l'armure se compose d'un bustier en forme d'algues, de jambières et de bottes hautes. Deux épaulettes en métal gris et une coiffe habillent également Erza. La lame de cristal fournit avec permet à son utilisateur de lancer le sort Lame d'Eau et de projeter un jet d'eau sous haute pression sur l'adversaire.

 

 

Vénurs Trancheuse de Photons

VENUS TRANCHEUSE DE PHOTONS
Elle aussi utilisée contre Erza Knightwalker à Edolas, cette armure est constituée presque entièrement d'acier blanc. Elle habille son utilisateur d'un justaucorps, de brassières et de hautes bottes en métal, ainsi que d'une sorte de cape orange à motifs ailés. En la revêtant, Erza acquiert également une coiffure relevée plus sophistiquée. L'armure s'utilise avec deux épées jumelles, qui une fois réunies grâce au sort Epée Photonique, libèrent une explosion d'énergie spectaculaire.

 

 

Armure Nakagami

ARMURE NAKAGAMI
D'une puissance inimaginable, cette armure demande une telle quantité de magie que d'après Reby personne ne l'a portée depuis plus de dix ans. Erza la fait apparaître en libérant sa seconde origine dans le combat qui l'oppose à Minerva durant les Grands Jeux Intermagiques. Considérée comme l'armure invincible, elle a la capacité d'anihiler n'importe quelle magie. De couleur bleue, blanche et dorée, l'Armure Nakagami est composée d'une robe courte ouverte au niveau de la poitrine, ainsi que d'épaulettes et de jambières métalliques. Elle est accompagnée d'une hallebarde à grande lame en guise d'arme. Avec elle Erza se sert du sort Nakagami Starlight pour terrasser Minerva.

 

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17 juin 2013

Fairy Tail

Fairy Tail

Fondateur : Mavis Vermillion
Année de création : X686
Localisation : Magnolia (royaume de Fiore)
Maître actuel : Makarof Drear
Origine du nom : Fairy Tail signifie littéralement "queue de fée". Ce nom est en fait un symbole de l'intrépidité puisque comme le dit Makarof, personne ne sait si les fées ont une queue, c'est un mystère qui durera toujours.
Histoire : Fairy Tail était la guilde la plus puissante de Fiore en X784, puis la plus faible en X791 avant qu'elle ne remporte les Grands Jeux Intermagiques.

 

Maîtres par ordre chronologique

 

Mavis

MAVIS VERMILLION
Du haut de ses treize ans, Mavis Vermillion fonde Fairy Tail en x686 et en devient par la même occasion le premier maître. A l'époque, elle est épaulée par Walrot Seeken, devenu plus tard mage sacré, mais aussi par Yuriy Drear, le père de Makarof, et enfin par Precht. Elle désignera d'ailleurs ce dernier pour lui succéder en tant que second maître de la guilde. Ayant vécu une centaine d'année avant la guilde actuelle dirigée par Makarof, elle est décédée depuis déjà longtemps lorsque débute l'anime. Néanmoins sa tombe se situe sur l'île de Tenrô et lors de l'examen de rang S, elle se réincarne en un fantôme pour porter secours aux mages confrontés à Acnologia. Par la suite, elle aidera la guilde durant les Grands Jeux Intermagiques en élaborant entre autres des stratégies pour vaincre les adversaires. De petite taille, Mavis a de longs cheveux blonds ondulés et des grands yeux vides. Deux ailes pointes comme des oreilles de chaque côté de sa tête et elle est vêtue d'une robe rose pâle à rubans. Bien qu'elle ait une apparence de petite fille innocente, elle est extrèmement puissante et particulièrement lucide. Son esprit enfantin ressort tout de même à certains moments, comme lorsqu'elle est surexcitée ou qu'elle complexe en tentant de retenir ses larmes.

 

 

Precht

PRECHT GAEBOLG
Deuxième maître de Fairy Tail, Precht a aidé Mavis à fonder la guilde et a été ensuite désigné pour lui succéder. Relativement âgé, son visage est visiblement marqué par le temps et il arbore une longue barbe blanche. Une blessure à l'oeil droit l'oblige à porter un cache-oeil, et plus tard il s'affublera d'une moustache. En X736, Precht décide de quitter la guilde afin d'entreprendre une quête pour percer les mystères de la magie. Il laisse alors sa place de maître à Makarof, qui n'a alors que 40 ans. Quarante- huit ans plus tard, Precht réapparait sur l'île de Tenrô. Mais son caractère a bien changé : sa quête l'a mené à se trouner vers les ténèbres et il a entre temps fondé Grimoire Heart, guilde noire bien décidée à anéantir Fairy Tail. Lui et ses Chevaliers du Purgatoire sont finalement vaincus, et alors qu'il cherche à fuir Tenrô à bord de son vaisseau, il est tué par Zeleph. 

 

Makarof

MAKAROF DREAR  
Makarof est le troisième et sixième maître de la guilde de Fairy Tail. Il est également le grand-père de Luxus, membre de la même guilde. Faisant partie des dix mages sacrés, sa légitimité est totale, d'autant qu'il est un peu considéré comme un père de substitution pour les membres de la guilde, nombreux étant orphelins. Ceux-ci lui témoignent donc beaucoup d'affection et de respect. Sa petite taille, sa vieillesse et sa jovialité contraste avec le pouvoir immense qu'il détient. Makarof utilise la magie de gigantisme, qui lui permet d'atteindre un taille digne d'un géant, sa force est ainsi décuplée. Discret sur sa vie privée, il est pourtant très proche des membres de sa guilde, qu'il appelle ses "enfants". Protecteur et guide spirituel pour tous les membres, Makarof porte l'emblème rouge de Fairy Tail sur l'intégralité de son torse.

 

Macao

MACAO COMBOLTO
Macao est le père de Roméo et devient le quatrième maître de la guilde de Fairy Tail lorsque Makarof est déclaré disparu lors de l'affrontement sur l'île de Tenrô. Il fait partie, avec Wakaba, des anciens de la guilde car plus âgé que la plupart de ses membres. Au cours des années, son physique a beaucoup changé : il s'affuble notamment d'une moustache et ses traits vieillissent après les 7 ans d'absence d'une grande partie de la guilde, en l'an X791. Macao porte l'emblème violet de Fairy Tail sur son bras droit.

 

Gildarts

GILDARTS CLIVE
Gildarts est le cinquième maître de la guilde de Fairy Tail mais choisit très vite de rendre à Makarof cette responsabilité. Mage de rang S, il est églament le père de Kanna Alperona et est reconnu comme le plus puissant membre de la guilde. Très souvent absent, il est la plupart du temps en mission. C'est au cours de l'une d'elles qu'il a perdu son bras et sa jambe gauche en affrontant le dragon Acnologia, le même qui plus tard, tentera de détruire l'île de Tenrô. Il utilise la magie de disloquation qui lui permet de disloquer n'importe quelle matière. Véritable exemple pour Natsu qui ne rate jamais une occasion pour l'affronter, Gildarts est très calme et décontracté lorsqu'il est au sein de la guilde, c'est aussi un véritable coureur de jupons. Ses cheveux roux, sa cape et sa barbe mal rasée renforce cette apparente désinvolture.

 

MAKAROF DREAR
(Voir plus haut)

Mages de rang S

 

Erza

ERZA SCARLETT
Enlevée très jeune de son village natal comme de nombreux autres enfants, Erza est forcée de travailler comme esclave durant toute son enfance afin de construire la Tour du Paradis. Suite à une révolte, elle parvient à s'évader et débarque presque inconsciente à Fairy Tail, qu'elle intégrera quelque temps plus tard. A 19 ans, elle est considérée comme l'une des mages les plus puissantes de la guilde grâce à sa magie chevalier qui lui permet de s'équiper d'un nombre impressionnant d'armures et d'épées. Autoritaire et disciplinée, c'est elle qui joue le rôle de gendarme auprès des autres membres de l'équipe Natsu-Lucy-Grey-Happy. Ses cheveux rouges écarlates expliquent son nom de famille, bien qu'elle soit également surnommée pour des raisons inconnues Titania, la Reine des Fées. Elle porte en permanence une armure solide et la marque de Fairy Tail est tatouée de couleur bleue sur l'extérieur de son bras gauche.

 

Mirajane perso

MIRAJANE STRAUSS
Mirajane intègre la guilde très jeune avec son frère Elfman et sa soeur Lisanna. Rebelle et bagarreuse, elle devient vite la plus grande rivale d'Erza, et atteint bientôt le rang des plus grands mages de Fairy Tail. Mais lorsque sa soeur Lisanna meurt accidentellement lors d'une mission de rang S, elle change brutalement de personnalité, se retire et devient la représentante et aubergiste de la guilde. Elle demeure tout de même une de ses membres les plus redoutables et utilise la magie de métamorphose, notamment celle de la transformation en démon. Désormais douce et très gentille, elle est aussi réputée pour sa grande beauté : son teint très pâle, ses long cheveux blancs, ses yeux bleus et son corps de rêve font qu'à dix-neuf ans, elle fait déjà plusieurs fois la couverture du célèbre et populaire magazine Le Sorcerer. Elle porte l'emblême blanc de la guilde sur sa cuisse gauche. 

Luxus perso

LUXUS DREAR
Petit fils de Makarof, le maître actuel de Fairy Tail, Luxus fait partie des cinq membres les plus puissants de la guilde. Avec FriedEver Green et Bixrow, il forme l'unité RaijinEnfant, son père Ivan lui a implanté une lacrima dans le corps pour le rendre plus fort, faisant de lui un chasseur de dragon de foudre. Grand, blond et musclé, Luxus arbore une cicatrice en forme d'éclair sur la partie gauche de son visage. Mais il est aussi très ambitieux et arrogant, et sera influencé par l'attitude de son père qui s'est rebellé pour fonder sa propre guilde, Raven Tail. Du haut de ses vingt-trois ans Luxus tentera ainsi de prendre le pouvoir de la guilde en déclenchant la grande bataille de Fairy Tail. Malgré tout il prouvera qu'il reste très attaché à ses amis, et porte l'emblème noir de Fairy Tail sur le coté gauche de son torse.  

 

GILDARTS CLIVE
(voir plus haut)

Chasseurs de dragons

 

natsu

NATSU DRAGNIR
Durant son enfance, il est élevé par le dragon de feu Ignir, qui disparaît mystérieusement le 7 juillet de l'an X777. Par la suite, Natsu décide de perfectionner sa magie de feu en devenant chasseur de dragon et parcourt Earthland à la recherche de son "père adoptif". Désirant intégrer une guilde pour augmenter encore sa force, il intègre Fairy Tail et est rapidement pris en main par Erza, qui comble les lacunes de son éducation. Il rencontre également Grey, avec qui il devient très vite comme chien et chat, et élève Happy, son meilleur ami. Plus tard, il aidera Lucy à entrer dans la guilde et formera avec elle l'une des plus fortes équipes de Fairy Tail, accompagné par Erza, Grey et Happy. Fougueux, adepte de la bagarre et souvent irréfléchi, il a le don de mettre la pagaille partout où il passe. Il a les cheveux roses et garde toujours autour du cou une écharpe blanche en écailles de dragons offerte par Ignir. Son mal des transports lui cause bien des problèmes et il porte la marque de Fairy Tail de couleur rouge sur son épaule droite
 

 

Wendy

WENDY MARVEL
A douze ans, Wendy est une jeune chasseuse de dragon et sa magie se base sur l'air et son utlisation. C'est d'ailleurs son pouvoir particulier lui vaut le surnom de Prétresse Céleste. Après la disparition de son dragon Grandiné, elle est recueilli par Mistgun, puis par la guilde Caitshelter dans laquelle elle passera toute son enfance, élevée notamment par son maître Lawbawl. Elle rencontre nos héros pour la première fois lors de la réunion de la coallition qui a pour but de vaincre les Oracion Seis. Elle participera ainsi au combat contre la guilde noire et son Nirvana aux côtés des membres de Fairy Tail, Lamia Scale et Blue Pegasus. Sa taille, son âge, ses longs cheveux bleus, sa tenue et son caractère plutôt enfantins dégagent une allure innocente qui explique qu'elle est souvent sous-estimée par les gens qui l'entourent. Toujours accompagnée de son exceed Carla, elle finira par rejoindre Fairy Tail et en portera l'emblème bleu ciel sur son épaule droite. 

 

Gajil perso

GAJIL REDFOX
Gajil est un chasseur de dragon d'acier élevé par Metalicana, dragon disparu en l'an X777. Membre de la guilde de Phantom Lord, il rencontre les mages de Fairy Tail lors de la guerre opposant les deux guildes, conflit dont il est même plus ou moins à l'origine. Il rejoindra nos héros suite à cette confrontation et jouera plus tard le rôle d'agent double. Ses longs cheveux noirs, son visage couvert de piercings, ses yeux rouges ainsi que son attitude agressive et sa force participent au sentiment d'intimidation qui le caractérise. Il se bagarre d'ailleurs sans cesse avec Natsu, qu'il est loin de porter dans son coeur. Malgré cela il est très protecteur et intègre, n'hésitant pas à venir en aide aux autres membres de sa guilde. Après le retour de Fairy Tail a Earthland, il "adoptera" son propre exceed, Panther Lily. Il porte l’emblème noir de Fairy Tail sur son épaule gauche.

 

LUXUS DREAR
(voir plus haut)

Exceeds

Happy

HAPPY
Happy est un Exceed, un chat capable de voler. Son pelage est entièrement bleu et il lui est possible de parler comme un être-humain. Il est recueilli par Natsu alors qu'il est encore dans son œuf, et est élevé par le chasseur de dragon qui deviendra son meilleur ami. Agé de 6 ans, il aime taquiner Lucy même s'il lui porte une affection toute particulière, et ressent visiblement des sentiments amoureux pour Carla. Il se plaint souvent de ne pas être considéré comme un mage à part entière de l'équipe, mais il est tout de même très apprécié dans la guilde. Sa marque de Fairy Tail est verte et tatouée dans son dos.

 

Carla

CARLA
Elle aussi Exceed, elle est similaire à Happy sur bien de points. Tout comme il voue une fidélité sans faille à Natsu, elle suit sa maîtresse Wendy partout où elle va, et prend même souvent un rôle autoritaire auprès d'elle. Elle juge en effet la jeune mage trop puérile et adopte une attitude de mère protectrice envers elle. D'un caractère solitaire, Carla montre rarement ses émotions et reste sticte et sérieuse en toute circonstance. Elle a du mal à supporter Happy et le rejette sans cesse, le jugeant exaspérant, même si parfois il lui arrive de laisser échapper pour lui un semblant de sympathie. Le pelage blanc et les yeux couleur noisette, un noeud rose est attaché au bout de sa queue et sa marque de Fairy Tail est rose et plaquée dans son dos.

 

 

Panther Lily

PANTHER LILY
Ancien commandant de l'armée royale d'Edolas, Panther Lily est lui aussi un Exceed. Cependant contrairement à Happy et Carla, il est capable de se transformer en augmentant brusquement sa taille et par la même occasion sa carrure et sa force. Dans sa forme d'origine il ressemble à une petite panthère, comme le prouvent ses oreilles rondes, ses yeux rouges et son pelage blanc autour de la bouche. Avec la cicatrice qui lui barre l'oeil gauche il peut tout d'abord inspirer la peur, mais en vérité son caractère plutôt grincheux et sa peur inconsidérée du tonnerre le rendent attachant. Après le retour de Fairy Tail à Earthland, il décidera de rejoindre Gajil et se fera tatouer l'emblême blanc de la guilde dans le dos.

 

Autres mages

 

Lucy-Heartfilia

LUCY HEARTFILIA
Née en X767, Lucy passe son enfance avec ses parents dans un immense domaine s'étendant sur plusieurs hectares. Sa mère meurt alors qu'elle n'a que 10 ans, et elle entretient depuis des rapports très conflictuels avec son père, qui ne lui a jamais vraiment porté d'intérêt particulier. A 17 ans, elle décide de quitter la demeure familiale contre l'accord de son paternel, et tente de suivre sa propre voie. Elle devient alors constellationniste et acquière la capacité de contrôler les Esprits grâce à ses clefs magiques. Elle parvient à intégrer Fairy Tail, la guilde de ses rêves, grâce à Natsu et forme avec lui, Erza, Grey et Happy une équipe de choc. Malgré son apparence assez superficielle avec ses longs cheveux blonds et ses formes opulentes, elle tient énormément à la guilde et à ses amis, et est toujours prête à aider ceux dans le besoin. Elle n'est pas très forte au combat et porte le tatouage de la guilde rose pâle, sur le dos de sa main droite.

 

Grey

GREY FULLBUSTER
Il est élevé par Oul, une célèbre mage de glace qui sera également son maître et celui de son compagnon Leon. C'est elle qui lui apprend à maîtriser correctement la magie. Le rêve de Grey est d'anéantir Deliora, la créature démoniaque qui a détruit son village et tué ses parents, mais pour le protéger, Oul décide de se charger elle-même du monstre. Elle utilise ainsi un sort très puissant et se transforme en glace pour emprisonner Deliora, sacrifiant sa vie dans le même temps. Par la suite Grey intègre Fairy Tail, avant même l'arrivée de Natsu et Erza. Beau garçon, les cheveux bruns, il attire les regards des filles, mais ne paraît pas s'en soucier. Il connaît une rivalité sans fin avec Natsu, l'opposition de leur deux magies feu-glace n'y étant peut-être pas pour rien. Cependant il tient énormément à ses amis, et malgré une tendance un peu trop répétée à se déshabiller en public, il est apprécié des membres de Fairy Tail. Il porte le signe de la guilde bleu, sur le haut de son torse du côté droit.

 

Elfman

ELFMAN STRAUSS
A dix-huit ans, Elfman est le frère de Mirajane et Lisana. Grand et extrèmement musclé, il a la peau plutôt matte, les cheveux blancs et arbore une cicatrice sous l'oeil droit. Malgré son apparence il est timide, gentil et très affectueux notamment auprès de ses soeurs. Il est également très fier et répète sans cesse sa vision de la virilité, énonçant constamment ce qu'un homme est censé faire selon lui. Sa magie est basée sur la métamorphose de son bras droit, mais il peut également réaliser des transformations totales appelée Take Over. Cependant il refuse d'employer ses dernières, traumatisé par son dernier Take Over qui a provoqué la mort de sa soeur Lisana lors d'une mission en l'an X782. Depuis cet accident il est réticent à montrer ses sentiments. Elfman arbore l'emblême noir de Fairy Tail dans le cou.   

 

 

Kanna

KANNA ALPERONA
Suite à la mort de sa mère lorsqu'elle était encore enfant, Kanna décide d'intégrer Fairy Tail afin de retrouver son père qui en fait partie. Elle est par la suite devenu une mage à part entière de la guilde et s'est spécialisée dans la magie des cartes. Elle utilise ces dernières pour matérialiser des objets et des êtres ou pour utiliser des pouvoirs spéciaux ; elle est aussi cartomancienne et peut prédire des événements du futur. Affublée de longs cheveux bruns et d'yeux très sombres, elle se promène constamment en pantacourt marron et haut de maillot de bain bleu. Du haut de ses dix-huit ans, Kanna est aussi connue pour son impressionnante faculté à boire des tonneaux entiers d'alcool, et consomme à elle seule un tiers des réserves de la guilde. Enfin elle porte son emblème noir au dessus de sa hanche gauche.

 

 

Reby perso

REBY MACGARDEN
La joyeuse et optimiste Reby fait partie de l'équipe des Shadow Gear avec ses amis d'enfance Jett et Droy. Très intelligente, Reby est capable d'assimiler une grande quantité d'informations très rapidement en lisant des livres, notamment grâce à ses lunettes magiques, et peut aisément résoudre les énigmes codées les plus complexes. Elle utilise aussi la magie des Ecritures grâce à son crayon de lumière et faire ainsi apparaître tout ce qu'elle désire. Ses cheveux bleus ondulés, sa petite taille et sa poitrine modeste font d'elle une mage moins impressionante que ses équipières de Fairy Tail, mais pas moins charmante. Bien qu'âgée de dix-sept ans, elle fait figure de membre très mature et inspire la confiance, notamment par son caractère doux et intègre. Reby porte l'emblème blanc de la guilde sur son omoplate gauche.

 

Jett

JETT
Avec ses amis Droy et Reby, il forme l'équipe des Shadow Gears de Fairy Tail, les deux garçons semblant d'ailleurs particulièrement attirés par leur partenaire féminine. Il porte souvent un long manteau et un grand chapeau, et maîtrise la magie Hermès qui lui permet d’accroître sa propre vitesse, faisant de lui le membre le plus rapide de la guilde. Avec ses amis de l'équipe, il se montre très affectueux et très loyal. Durant les sept ans d'absence d'une grande partie de la guilde, Jett entretien diverses relations amoureuses mais les interrompt au retour de Reby.

 

Droy

DROY
A l'image de son partenaire de l'équipe des Shadow Gear Jett, Droy est amoureux de Reby, la troisième membre du groupe. D'ailleurs, attristé de sa disparition après l'affrontement sur l'île de Tenrô, il se réfugira dans la nourriture. Son physique auparavent très longiligne s'alterera ainsi pour laisser place à un corps obèse. Il maîtrise une magie qui lui permet d'accélérer la croissance des végétaux pour les utiliser comme armes ou moyens de défense.

 

 

Jubia perso

JUBIA LOKSER
Avant de faire partie de Fairy Tail, Jubia appartenait à la guilde Phantom Lord dans laquelle elle était membre de la bande des quatre éléments. C'est d'ailleurs durant le conflit opposant les deux guildes qu'elle tombera follement amoureuse de Grey et décidera d'intégrer Fairy Tail pour s'en rapprocher. Jubia utilise la magie de l'eau :  capable de la matérialiser sous différentes formes, elle peut aussi s'en servir comme bouclier ou même pour liquéfier son propre corps. Son tempérament froid et calme contraste avec l'amour éperdu qu'elle ressent pour Grey, mais malgré sa grande beauté, ses longs cheveux bleus et ses formes généreuses, celui-ci paraît être indifférent à ses sentiments. Ainsi Jubia considère souvent Lucy comme sa rivale, bien qu'au fond elle lui porte un attachement particulier. Enfin elle arbore l'emblème bleu de Fairy Tail sur sa cuisse gauche, et a la mauvaise manie de toujours parler d'elle-même à la troisième personne.

 

Fried

FRIED JUSTIN
Fondateur de l'unité Raijin, Fried admire, sert et protège Luxus le leader, de la même façon que ses deux autres camarades. Il utilise une magie d'écritures de l'ombre, qui le rendent capables de créer des barrières inffranchissables, ou bien encore des ailes afin de voler. Il est également en mesure de déchiffrer les runes, qu'il emploie entre autre sur ses ennemis afin de leur faire ressentir douleur, peur... Avec ses longs cheveux verts, son manteau rouge sang, son épée, son tempérament froid et calculateur ainsi que son abnégation sans faille envers Luxus, Fried impressionne et intimide. Il jouera d'ailleurs un rôle déterminant dans la grande bataille de Fairy Tail. Il porte l'emblème vert de la guilde sur le dos de sa main droite.

 

Evergreen

EVERGREEN
Ever Green est la seule femme de l'unité Raijin. Elle est capable d'envoyer des projectiles lumineux tranchants contre ses adversaire et de les pétrifier du regard. Enfant, elle désirait être une fée et cela prouve en partie son enrôlement dans la guilde de Fairy Tail. Ses longs cheveux châtains, ses lunettes et sa poitrine très généreuse font d'elle une charmante jeune femme, qui se trouve sensible au charme d'Elfman, sans toutefois l'admettre. Tout comme ses partenaires de l'unité Raijin, elle participe à la grande bataille de Fairy Tail pour que Luxus puisse accéder au rang de maître de la guilde. Elle porte l'emblème vert de Fairy Tail sur son sein droit.

 

Bixrow

BIXROW
Bixrow est un membre de l'unité Raijin. Il utilise la magie de possession et peut ainsi donner vie à des objets inanimés qu'il appellent ses poupées. Il est aussi capable d'immobiliser ses cibles avec son regard vert, habituellement caché sous son heaume qu'il porte pratiquement en permanence. Bixrow est très fidèle à Luxus et n'affiche aucune hésitation lorsqu'il s'agit d'exécuter un de ses ordres, pouvant se montrer sans pitié. Il participera d'ailleurs à la bataille de Fairy Tail. Cependant, il sait se montrer très attachant, notamment envers ses partenaires de l'unité, allant jusqu'à parfois taquiner Evergreen quant à sa relation ambiguë avec Elfman. Très grand, il a les cheveux bleus et arbore un tatouage humanoïde sur une partie du visage. Enfin il porte l'emblème noir de Fairy Tail sur sa langue.

 

Lucky

LUCKY OLIETTA
Elevée par Hilda, gérante du dortoir de la guilde, Lucky est entrée très jeune à Fairy Tail. Elle utilise la magie constructive du bois lui permettant de modeler à sa guise la forme de ce matériau pour en faire une arme ou une protection. Souriante et chaleureuse, elle est pourtant timide et réservée ce qui ne l'empêche pas d'être loyale envers ses amis. Ses cheveux violets, ses lunettes et son physique avantageux font d'elle une mage tout aussi charmante que ses comparses, même si son langage excentrique l'amène parfois à être incomprise. 

 

Biska

 

BISKA MOULIN
La caractérielle Biska est une mage de Fairy Tail. Très souvent aux cotés d'Arzak, ils forment tous deux un couple inavoué même si évident. Tireuse d'élite, sa magie lui est utile lorsqu'elle fait usage de son fusil. Celle-ci lui permet d'attribuer diverses altérations d'états à ses munitions ou à son arme. Dotée d'un fort caractère, elle est également très intègre et loyale envers ses partenaires de Fairy Tail. Ses longs cheveux verts, ses yeux violets, sa poitrine généreuse et son look de cow-boy fait d'elle une des plus ravissantes et atypiques femmes de la guilde.

 

 

Arzak

ARZAK CONNEL
Tout comme sa partenaire Biska, Arzak utilise la magie basée sur l'attribution de caractéristiques spéciales pour ses munitions et son arme. Déterminé et solitaire, il est cependant très fidèle à ses amis de la guilde, notamment envers Biska pour qui il voue une abnégation sans faille, allant jusqu'à risquer sa vie ou celle des autres pour la sauver. Brun et plutôt fin, Arzak est affublé d'un poncho et changera de look plus tard en optant pour une chevelure plus courte.

 

 

Wakaba

WAKABA MINE
Wakaba fait partie des anciens de la guilde de Fairy Tail, tout comme Macao. Il a d'ailleurs été son conseiller lorsque ce dernier fut nommé quartième maître de la guilde. Tout comme lui, Wakaba affiche une évolution marquante dans son physique au cours des années, passant notamment d'une coiffure en forme de banane à une coupe plus courte et une barbe épaisse. Il utilise la magie de la fumée, pouvant matérialiser différentes formes avec celle-ci ou l'utiliser directement comme telle. Il porte l'emblème jaune de Fairy Tail sur son torse.

 

 

Lisanna

LISANA STRAUSS
Petite soeur de Mirajane et d'Elfman, Lisana est d'abord considérée comme décédée suite à un accident lors d'une mission. Mais finalement après leur voyage à Edolas, Natsu et les autres découvrent qu'elle avait été transportée dans ce monde parallèle et n'était donc pas morte. Enfant, elle était très liée à Natsu et c'est notamment avec elle que ce dernier élève l'oeuf duquel Happy naîtra. Tout comme son frère et sa soeur, Lisana maîtrise la magie de transformation qui lui permet de prendre notamment l'apparence de divers animaux. Très gentille et attentionnée, Lisana a beaucoup changé d'apparence avec le temps, arborant une coupe au bol enfant, puis des cheveux mi-longs à l'adolescence pour finalement revenir à une coiffure plus courte adulte. Lisana porte l'emblème blanc de Fairy Tail sur sa cuisse gauche.

 

Roméo

ROMEO COMBOLTO
Fils de Macao, Roméo est un grand admirateur de Natsu. Il adopte d'ailleurs un style vestimentaire proche de celui du chasseur de dragon lorsque celui-ci et une partie des autres membres de la guilde sont portés disparus après les évènements de l'île de Tenrô. Très attaché à la guilde et à ses proches, Roméo est un garçon sensible mais courageux. Il maîtrise la magie de feu violet et peut lui attribuer diverses caractéristiques. Enfin il porte l'emblème rouge de Fairy Tail sur son épaule gauche.

 

 

 

Max Alrose

MAX ALROSE
L'énergique Max est un mage qui apprécie la compagnie, affectionne le contact avec les autres et se montre très expressif notamment grâce à ses facultés à parler en public comme il l'a fait pour le concours Miss Fairy Tail. Il maîtrise la magie du sable, pouvant s'en servir à sa guise pour attaquer ou au contraire pour se protéger, habilité qu'il a acquise dans son enfance, étant originaire d'un pays désertique. Max fait partie des mages de la guilde qui attendaient avec espoir le retour de leurs amis après les événements de l'île de Tenrô. Blond, les cheveux mi-longs et plutôt fin, Max passa d'une apparence relativement juvénile à un physique plus mâture, arborant notamment une légère barbe.

 

 

Readers

READERS JOHNNER
Ne partageant pas le même goût du combat que ses amis de la guilde, Readers fait partie des plus anciens de Fairy Tail. Il possède un corps très large et très rond en raison d'une magie prodiguée par Makarof pour lui permettre de mieux utiliser ses pouvoirs. Il maîtrise la magie Picturale qui lui permet de matérialiser tout ce qu'il dessine sur son corps (d'où sa volonté d'avoir un corps large). Après les évènements de l'île de Tenrô, il affiche, sept ans plus tard, un corps beaucoup plus mince et adopte un style vestimentaire plus recherché, arborant notamment un ruban mauve au cou, une veste marron et une chemise. Readers adore dessiner, et n'hésite pas à mettre en pratique ses talents d'illustrateur.

 

 

 

Nab

NAB LASARO
D'abord très grand et particulièrement musclé, Nab verra son physique changer surant l'ellipse de sept ans. En effet, il arborera un ventre prononcé et un physique en surpoids. Nab ne part jamais en mission, car il en recherche un  que lui seul pourrait faire, une mission qui lui convienne. Ses cheveux mi-longs noirs et sa tenue très tribale collent à ses capacités car il maîtrise la magie de Possession Animal, lui permettant de concentrer un esprit bestial en lui pour s'en servir au combat.

 

 

Posté par Saralyn à 14:49 - Permalien [#]
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